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PICO-8 - Eclairage dynamique

Un tutoriel complet présentant une implémentation extrême

PICO-8 - Eclairage dynamique

En cherchant un algorithme de collision pour des polygones convexes, je suis tombé sur un tutoriel proposé par Jakub Wasilewski (Trouvez le lien!). Ce tutoriel proposé pour la fantasy console PICO-8, détaille l’implémentation d’un éclairage dynamique en tenant compte des restrictions imposées par la console. Le résulat est bluffant.

Le tutoriel est découpé en 4 parties :

Il est également possible de jouer au jeu complet depuis un navigateur

Dark Tomb

Et d’autres jeux de @krajzeg pour la PICO-8

A propos de PICO-8

PICO-8 est une fantasy console, un moteur de jeux simulant une console aux capacités volontairement limitées. Développée par Lexaloffle, elle s’exécute sur la plupart des OS (Windows, MacOS et Linux) et peut se contenter des ressources d’un vieux Rasbperry Pi.

Exemple d'usage de PICO-8 Illustration récupérée de la page d’accueil de PICO-8

La console PICO-8 intègre un environnement de développement complet permettant de générer, intégrer et tester rapidement code, ressources graphiques et ressources sonores. Le développement est réalisé en Lua.

Ces contraintes, rappelant une machine des années 80, ont pour but de stimuler la créativité. L’environnement de développement intégré permet à un petit groupe de réaliser un jeu complet en quelques heures. PICO-8 peut être acheté pour quelques euros sur le site de Lexaloffle.

La plate-forme est particulièrement intéressante pour :

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